Індустрія радіомовлення та телебачення: аналіз перспектив застосування світлодіодних дисплеїв у віртуальній зйомці XR

Студія – це місце, де світло і звук використовуються для створення просторового мистецтва. Є постійною базою для виробництва телепрограм. Окрім запису звуку, потрібно також записувати зображення. У ньому працюють, продюсують і виступають гості, ведучі та актори.На даний момент студії можна класифікувати на реальні студії, студії віртуального зеленого екрана, студії великого екрану LCD/LED таВіртуальні продакшн-студії LED XRвідповідно до типів сцен.З розвитком технології віртуальної зйомки XR віртуальні студії зеленого екрану продовжуватимуть замінюватися;в той же час, є також значний поштовх з боку національної політики. 14 вересня Державна адміністрація радіо, кіно та телебачення оприлюднила «Повідомлення про проведення демонстрації застосування радіо, телевізійної та мережевої аудіовізуальної технології виробництва віртуальної реальності», заохочуючи кваліфіковані підприємства та установи до участі та проведення ключових технологічних досліджень щодо виробництво віртуальної реальності;у повідомленні чітко зазначено, що дослідження технологій мікродисплеїв, таких як Fast-LCD, OLED на основі кремнію, Micro LED і високоефективні поверхні довільної форми, BirdBath, оптичні хвилеводи та інші технології оптичних дисплеїв, повинні бути проведені для застосування нових технології відображення, що відповідають характеристикам віртуальної реальності, і покращують якість представлення контенту в різних формах. Випуск «Повідомлення» є важливим заходом для реалізації «Плану дій щодо інтегрованого розвитку віртуальної реальності та галузевих додатків (2022-2026)», спільно виданого п’ятьма міністерствами та комісіями.

1

Система віртуальної студії зйомки XR використовує світлодіодний екран як фон телевізійної зйомки, а також використовує відстеження камери та технологію відтворення зображень у реальному часі, щоб світлодіодний екран і віртуальна сцена поза екраном відстежували перспективу камери в режимі реального часу. У той же час технологія синтезу зображення синтезує світлодіодний екран, реальні об’єкти та віртуальні сцени поза світлодіодним екраном, знятими камерою, таким чином створюючи нескінченне відчуття простору. З точки зору архітектури системи, вона в основному складається з чотирьох частин: система світлодіодного дисплея, система візуалізації в реальному часі, система відстеження та система керування. Серед них система візуалізації в реальному часі є обчислювальним ядром, а система світлодіодного дисплея є основою конструкції.

2

Порівняно з традиційною студією зеленого екрана основні переваги віртуальної студії XR:

1. Одноразова конструкція WYSIWYG реалізує безкоштовне перетворення сцени та покращує ефективність виробництва програми; в обмеженому просторі студії простір дисплея та простір хоста можна довільно конвертувати, а кут зйомки можна довільно регулювати, щоб ефект поєднання хоста та середовища виконання можна було представити вчасно, і це зручніше для команди створення сцени вчасно змінювати творчі ідеї;
2. Зниження витрат і підвищення ефективності. Наприклад, його можна представити віртуально, а кілька виконавців головної ролі можуть завершити масштабну виставу;
3. Імплантація AR та віртуальне розширення, віртуальний хост та інші функції можуть значно підвищити інтерактивність програми;
4. За допомогою XR та інших технологій можна вчасно представити творчі ідеї, відкриваючи художникам новий шлях до відновлення мистецтва;
Від віртуальної зйомки XR Відповідно до вимог до застосування світлодіодних екранів, поточні форми застосування включають потрійні екрани, вигнуті екрани, T-подібні складні екрани та двоскладні екрани. Серед них більш широко використовуються трискладні ширми та вигнуті ширми. Корпус екрана, як правило, складається з головного екрана на задній панелі, екрану землі та екрана неба. Наземний екран і задній екран є важливими для цієї сцени, а екран неба обладнаний відповідно до конкретних сцен або потреб користувача. Під час зйомки, оскільки камера підтримує певну відстань від екрана, поточна відстань у основних програмах становить від P1,5 до 3,9, серед яких відстань між екраном неба та екраном землі трохи більша.Інтервал додатків на основному екрані наразі становить P1.2-2.6, який увійшов до діапазону додатків із малим інтервалом. У той же час він має високі вимоги до частоти оновлення, частоти кадрів, глибини кольору тощо. У той же час кут огляду зазвичай повинен досягати 160°, підтримувати HDR, бути тонким і швидким для розбирання та складання, а також несучий захист дляпідлоговий екран.

3

Приклад ефекту віртуальної студії XR

З точки зору потенційного попиту, наразі в Китаї понад 3000 студій очікують на ремонт і модернізацію. Середній цикл ремонту та модернізації для кожної студії становить 6-8 років. Наприклад, радіо- та телестудії з 2015 по 2020 рік увійдуть у цикл реконструкції та модернізації з 2021 по 2028 рік відповідно.Якщо припустити, що річна швидкість оновлення становить близько 10%, рівень проникнення студій XR зростатиме з кожним роком. Якщо припустити, що 200 квадратних метрів на студію, а ціна одиниці світлодіодного дисплея становить від 25 000 до 30 000 юанів за квадратний метр, за оцінками, до 2025 року потенційний ринковий простір дляСвітлодіодний дисплей у віртуальній студії XR телевізійної станціїскладе близько 1,5-2 млрд.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

З точки зору загального потенційного попиту на сцени додатків віртуальної зйомки XR, окрім студій мовлення, їх також можна використовувати у кіно- та телевиробництві VP, освітньому навчанні, прямих трансляціях та інших сценах. Серед них кіно- та телевізійна зйомка та трансляція будуть основними затребуваними сценами в останні роки. Водночас існує кілька рушійних сил, таких як політика, нові технології, потреби користувачів тощоВиробники світлодіодів. Прогнозує, що до 2025 року обсяг ринку світлодіодних дисплеїв, створених додатками для віртуальної зйомки XR, досягне майже 2,31 мільярда з чіткою тенденцією до зростання. в майбутньому,XYGLEDпродовжить відслідковувати ринок і з нетерпінням чекає широкомасштабного застосування віртуальної зйомки XR.


Час публікації: 22 лютого 2024 р